第三百二十四章 锻造有风险,鉴定风险更大
级在高,也就那样,一点都不拉风,而且还看着像是流水线生产的呢,因此,图纸跟模具是最佳黄金搭档,就像一对谁也离不开谁的好基友,但是,也有少数情况,那就是只出图纸不见模具,这样的情况就比较尴尬了,要不根据图纸,利用普通模具制造大众化装备,要不就找其他同部位的模具,随心所欲的组合图纸跟模具,只可惜,一般情况下,模具的数量是少于图纸的,除非锻造师等级达到一定程度,可以根据风格或者喜好之类自行设计模具。
图纸跟模具一般是一起出现的,而图纸跟模具也基本上是一次性的,用过后就没了,但也有小概率获得可以使用多次的图纸或者模具。
之所以这样设计,是为了让游戏的乐趣更多,也为了玩家们可以更好的装逼,想想看,手拿一把大众化长剑跟一把造型拉风的长剑,刨除属性跟品级的对比,单纯以外观来比较,玩家们愿意用哪个?
游戏,尤其是多元化、且涉及到互动的游戏,装逼跟攀比无处不在,木寻这样别出心裁的设计,就是为了成全玩家们的装逼瘾。
用木寻以策划的角度跟想法来概述,很粗鲁,但也很正确:一款游戏,在相对公平的环境下可以让玩家们装逼,那这款游戏就是成功的,可以吸引玩家们的
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