第三百五十四章 成交价
但这又涉及到了银河游戏公司会不会因此而亏本的问题,所以在策划之初,木寻可谓是考虑良多,再加上夕凝的无数次模拟跟运算,最终,才找到了解决办法。
解决办法就是抑制游戏里能源水晶的产出跟加大能源水晶的消耗。
让这两者时刻维持一个界限,一个消耗大于产出的界限,这样一来,就确保银河游戏公司不会亏本。
能源水晶的产出相对而言,是比较稳定的,但架不住玩家的基数多,所以,它的日产出是一个恐怖的数字,而且,游戏里还有专门的能源水晶矿脉可以出产能源水晶,零零总总加起来,数量绝对恐怖,但在消耗上,也绝对异常恐怖,就拿前期的投机取巧的冲锋枪等装备来说,它们会消耗玩家们手中大部分的能源水晶,其次,则是游戏的回收机制,比如修复装备的耐久,NPC出售的道具等等,这些全都是回收能源水晶的一个大机制,NPC出售道具,将能源水晶换成游戏道具等回收机制,就是游戏前期的一大回收手段了,这还只是前期,当玩家们三十级左右,可以建立据点,这又是一个大消耗。
据点的升级,除了需要常规材料,比如石头,铁矿等等之外,还需要能源水晶,而且,当玩家们建立据点以后,也不是
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