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第三章 策划 魂斗罗 游戏

当他来到木寻身前的集装箱帮面,忽然一转身继续漫无目的的游荡。

    木寻当即追了上去,匕首瞬间划过此人的后颈,并在他回头的刹那又在他脖子上来了一下。

    强壮男子当即倒地身亡,过程非常干脆,仿佛已经演练了千百遍,就等人来给他一下,期间只来得及发出一声急促的惨叫声。

    “很好,很强大,我又找到一个值得吐槽的地方。”木寻忍不住吐槽:“连个背景配音都没有,话说这样的游戏真的好玩?”

    接下来的时间,木寻又靠偷袭,击杀了四个怪,眼前陡然一亮,出现过关的提示,下面还有一个醒目的评分提示:

    闯关时间:26分49秒,

    评价:b

    是否进行下一关?

    “呵呵。”木寻又发出这种强烈遮掩自身严重鄙视的呵呵声,果断选择了否。

    开玩笑,你当这是玩恐怖片呢?将场景设计成这个鬼样子,还有,连个配音都没有,我该说策划者懒还是该说创意想象贫乏?你哪怕是象征性的配一段带动氛围的背景音乐也行啊。

    重新回到选择游戏界面,木寻觉得水蓝世界的人们还真心需要他这种救世主来拯救一下他们那匮乏的精神娱乐,这自带的
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