第十二章 没收
。”
“有没有想过策划者策划一款游戏进行公测,但无人问津或者只有少数玩家选择玩,一旦公测结束,该策划就会得到一个不错的评价,依靠这样进阶的策划,他即便升到九阶又有什么用?所以一定要杜绝,最好的办法就是设置一个参考数值,这个数值是指参与该游戏的玩家数量,如果该游戏里玩家数量没有达标,则该游戏公测结束后不进行评价,这样一来,策划们会更努力策划出新颖的游戏,到时候百家争鸣,咱们赚的钱也就越多。”
“其次,一定要杜绝抄袭,就像我策划的游戏,看看有多少山寨版,一旦开始实行付费模式,会损失多少利润?不止策划会损失利润,游戏公司也是,所以,我的意思是,策划们可以借鉴别的游戏的创意,但绝对不能超过一定程度,否则就是抄袭,一旦被发现立即下架,针对这点可以设置一个举报设置,所有玩家和策划都可以举报。”
“再说说策划和游戏公司之间如何进行分成,这个我就不说了,你们可以自己统一起来跟策划们谈。”
“然后再说一下作为策划的我,将来的打算……”
……
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