第二百零六章 元素、分类
才会给他策划的所有游戏打上标签,目的就是为了给这些游戏更好的分类。
在地球上,游戏行业虽然仅仅诞生了数十年,但这个行业的发展却远超这个世界,更是大致总结出了五大分类。
动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲。每个之下又可以详细规划多个元素,比如竞速、求生、益智、格斗、经营、射击等等,他们比如彼此交叉、互相组合,甚至一款游戏会涉及到多个元素,早已不分彼此,但从大致上讲,总归绕不开这五大分类。
比如毒奶粉,它是一款集角色扮演、动作、冒险于一体的游戏,再细分,还可以有格斗、策略之类的小标签;再比如虚拟飞车,它是一款集冒险、模拟为一体游戏,但同时具备了竞速、策略等等小标签。
亡陵乐园,也是一款动作、冒险分类的游戏,再细分,其实也有格斗、策略等等元素;荣誉之战,更是一款非常讲究策略、经营的游戏,虚拟农场和虚拟城堡同样如此,讲究策略和经营;还有木寻最开始策划的魂斗罗游戏,它本身是一款集动作、射击、冒险为一体的游戏;消消乐和连连看,则是休闲游戏的典型代表。
这些游戏,大致都可以归分在这五类之中,再融入不同的元素标签,构成新的玩法。
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>