第九十六章 冰镇残军
虚拟世界再现实,终归摆脱不了虚拟二字,其中一些独特的设定,注定不会让玩家将这里当做真实世界。
就比如说取人性命这种事情,绝大部分人在现实世界是绝对不会做的,但在虚拟世界则不同,最柔弱的妹子都有可能惹一身人命官司,我说的是长大了的那种人命,别瞎联想。
为什么会有这种现象发生?首先来说虚拟世界中的死亡不是真正的死亡,受害者不会有夸张的痛苦,而且还可以无限的复活。充其量在死亡时会掉落一些装备物资,虽然挺心疼,倒也不算什么不人道的事。其次为了减轻玩家的心理压力,虚拟世界中的死亡不会有那么可怕的视觉冲击,什么胳膊腿乱飞,夸张的伤痕这些东西都是不存在的。重伤只有略带黑色幽默的流血特效,死亡则是以一种羽化的形式来表达。
正是因为这些设定,使玩家之间的竞争决斗成为常态,极大促进了玩家间的互动。即使是在末世之中,这类降低罪责感的设定一样起到了极大的作用,甚至可以说,正是因为这个设定,才导致了屠杀的随意性,进一步推动了末世的到来。
关于死亡设定带来的历史遗留问题跟我关系不大,我只知道这是我第一次组织针对同类的大规模杀戮,但我完全没有丝毫的负罪
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