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“第二百一十九章:军团野战”

脆弱的骷髅兵们摆出这种种阵型,我反到有一点担心。

    冷兵器时代的大军团战争是怎么打的?如果这时候有人回答说那时候的战争就像电视剧里那样双方互相扯着嗓子玩命的冲锋之后和敌人交杂在一起,双方混乱到亲妈都找不出儿子。或者是说什么骑兵带着步兵往前一冲,后面的弓箭手一直射,射到对面贴脸也不放下弓的话,那恭喜这位盆友,你对古代战争的概念还停留在二次元和电视剧里。

    这种大军团作战,阵型格外的重要,甚至连士兵的数量和装备也得往后排,因为这种规模的战斗里,阵型直接决定部队的胜败,因为阵型一乱,对方冲进来把部队肢解,那么部队就等于是失败了。阵型战斗,一个阵一个阵的打,前面的不打完,后面的连露脸的机会都没有。这听起来或许有些怪异,但是事实的确如此。而阵型的要求,就是要足够宽,这样你的部队才能包围对方,夹击对方两翼,赢得重要优势。斯巴达3oo勇士能挡住5o万波斯人也正是利用各温泉关那一夫当关,万夫莫开的地势,因为这样,波斯的军队人数和宽阵型优势就挥不出来,只能不断派部队挤在一起给对方送菜。

    当然。凡事总有例外,比如部落世界的部队,就是标准的横冲直撞,阵型存在但是一直在流
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