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四十四、人物角色系统 下

到的……

    所以身体素质的强化,温德压根就没提供单个属性的强化选项,而是设计了几个模版:偶尔锻炼的普通人,经常锻炼的普通人,业余运动员,二级运动员……这样。

    然后是【天赋专长】,这个游戏里时常会见到,觉得很带感的强化,等到温德真想实施时,却很有些抓瞎的感觉。

    折腾了很久后,才最终把它进行了定义:先天天赋,属于被动效果,即插即用,以和可以后天学习的【技能】进行区分。

    目前的专长列表里,可供选择的强化天赋并不是很多。

    暂时只有【千杯不醉】:血液内酒精含量超过一个阀值后,提高人体解酒酶的分泌。有微醺跟始终清醒两个版本可供选择。

    【疲劳恢复】:从呼吸法三式借鉴得到的灵感,同样是加快人体分泌物间接缩短整个流程。

    【双巧手】:改善双手协调,是从小脑控制与肌肉、神经掌握方面入手得到的结果。

    【身体细微控制】:双巧手的上位强化,原理与双巧手相似,从温德自身经验得来可以保证效果,但暂时不确定是否对身体素质有没有要求。

    【轻伤愈合】:……

    这样大概十个不到,总的来说还非
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