第二百六十章 速成学习和配乐
求改好。
不过就算有一号协助,改这些的时间也占了不少,成功的把服装的覆盖面积提上到了60以上。
咳……这条路堵死是不应该的,覆盖住这些就差不多了,两边都有交代。
………………
“这个招式打到地面上之后不能没有变化,打到地面上之后要根据伤害程度的不同出现大小不一的坑,我们要做的尽量真实一点。”
“好的,先生,物理引擎和伤害评测系统已修改,请查看。”
“嗯,你再放一遍,……好,这个场景可破坏做的很好,我们的游戏中可不能出现什么破坏不了东西,那样卡场景打怪就太容易了。”
“光照变化没问题。”
“四季变化也没问题。”
“人物运动没有漂移现象,活动也没有穿模型的现象,这实际操作画面依然是3d电影的画质感觉,这就是画面党一直以来期待的。”
“打击感也没得说,打在金属护甲上的感觉和打在身体上的感觉不一样,很好很好。”
………………
“先生,游戏的配乐问题还没有解决,您在网上订购的各类乐器都送到了。”
“嗯,交给我吧,把乐
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