262 游戏开发者大会
式感受。
在一个个随机世界中自由探索的乐趣,大约只在一些小众的4x(即拥有探索、扩张、开发、消灭四大要素)策略游戏中,得到体现。
所以,随机生成世界的自由沙盒类游戏,所必须的程序化内容生成技术,也发展得很缓慢。
东瀛程序员的平均水平,放在全世界范围来看,是不如华夏、俄罗斯、美国等国家的。兵马俑娱乐新招募的员工们,大都对程序化内容生成技术没有什么概念。就算有些知道这门技术,但是要立马写一个可用的程序出来,也困难重重。
没办法,秦汉也只能让程序员们抓紧时间,争取尽快开发出这种随机世界的生成技术。
因为将来在制作其他沙盒游戏,比如《我的世界》以及《无人深空》时,依然用得上。
而秦汉作为老板兼首席游戏制作人,则拉上了策划与美工,先干起了美术设计与玩法设计的工作。
六月十二日早上,秦汉来到兵马俑娱乐。
每个礼拜,他都会时不时的来公司坐一坐,询问一下各项工作的情况。
虽然有新纳元浩这个既专业又负责的首席运营官在,公司的日常运作并没有什么问题,不过作为老板,如果总是玩消失,不
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