334 圈钱大师
游戏可爱的虚拟角色,戳了萌豚们的g点,所以能够大卖特卖。原因这么简单。”
这样一款游戏,开发难度不算太高,也正好拿给制作组练练手,为将来的游戏积累3d制作的经验。
当然,既然是是北川谦二提出的制作要求,那么游戏的角色,要全部换成乃木坂46的成员。
这个问题倒是不大。
反而可以说,更好。
原创一个虚拟角色,然后让玩家喜欢她,进而增加游戏的销量。
将本来有不少人气的真人偶像,放入游戏,来吸引粉丝们购买游戏。
哪一种手段更容易提升销量?不言而喻。
同样的道理。为什么无限流类,一直都有不小的市场?因为凭借原作自带的人气,这类小说完全原创的,更容易在初期吸引读者。
当然,凭借现在乃木坂粉丝的购买力,这款游戏卖个一二十万,保证不亏本,还是可以的。但是要想扩大销量,得吸引非乃木坂粉丝的玩家,来购买这款游戏。
那么,游戏本身的素质,要过硬。
“北川桑,你的提议,我很有兴趣。”秦汉说道,“做一款品质佳的偶像养成类模拟游戏,不但能够让兵马俑娱乐积累3d开
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