426 G胖的魔性笑容
机游戏。
单机游戏相比络游戏,受众相对核心化,捞金能力没那么强,不过却胜在稳定。一家公司有了一个打出了名号的产品ip,那么将来的续作销量,也就在很大程度上有了保障。只要不作死,游戏品质有保证,越卖越好是可以预期的。
所以才有了《刺信条》与《使命召唤》那样的年货。
这种低风险的稳定投入-产出模式,没有哪家公司不喜欢。
当然,络游戏,尤其是手机游戏,仍然是如今整个游戏产业中,长最快,利润最丰厚的类型。
只不过,决定一款手机游戏是否要火的变量,实在是太多了。
如果一款单机游戏,具有优良的制作水准,拥有知名的ip价值,再加上大公司出品,那么大卖基本上是一定的。
但是放在页游与手游上面,这样的定式就不存在了。
这是一个混沌的市场,就算是经验最丰富的从业者,也无法准确的判断出,具有哪些要素的游戏能获得成功。
就算是《王者荣耀》这种现象级手游,其开发者当初也完全不能预料到,自己的游戏能够达到如此的高度。
秦汉有着另一个世界的诸多成功范例作为参考,做手游页游的话,
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