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第三章 法师系统

师的精神力。法师每阶基础精神力为一点,普通级攻击法术施放一次消耗精神力02点,稀有级攻击法术施放一次消耗精神力05点,秘术级攻击法术施放一次消耗精神力1点。防御法术施放一次消耗精神力为同阶同级攻击法术的一点五倍,辅助法术施放一次消耗精神力为同阶同级攻击法术的两倍,光环法术施放一次消耗精神力为同阶秘术级攻击法术的十倍,神术施放一次消耗精神力和光环法术相同。

    同阶同级法术基础伤害差距不大,不同法术的附加效果不同,比如火系的灼烧,冰系的冰冻,雷系的麻痹。

    法师根据精神力的多少,分为普通法师,称号法师,封号法师,以及无双法师。精神力一点到九点,为普通级;十点到十九点,为称号级;二十点到四十九点,为封号级;五十点以上,为无双级。

    “作为元素圣塔的弟子,非称号级不可晋升下一阶;非构建一个天赋法术模型不可晋升下一阶;非三阶法师不可称元素圣塔弟子。切记,切记。”

    “天赋法术,提升个人能力,阶位晋升,天赋法术效果也随之提高。光环法术,提升团队能力,阶位晋升,光环法术范围也随之增大。如果法师天赋卓越,可以尝试以十大神术构建法术之基。十大神术,作为法术
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