225、马钉伊登游戏 上
等,是44h!]塔克还是慢了一拍,子峰已经将水送出。子峰尴尬的问:[没关系吧,只是错了一位。]
[在我们的地图上看只是投歪了几米,事实上歪的可差了千万里!]塔克苦笑说:[子峰,你重投吧。幸好没引起他们jǐng觉。…喂,谁能查下,那水球投到哪了?]
[不用查了,f32区43h刚好是我家门口。]子峰无意中看了窗外,发现正与利斯特、麦斯话别的亚里士他们突然全变成落汤鸡了。[嗯…马丁没发觉是我干的吧…防万一还是锁门吧。]
远距离取出最关键的就是坐标。游戏设置时,塔克曾将自己设置的游戏地图划分成很多单元。但自从系统乱码后…不,应该说是游戏世界真实化后,惑星世界的地图已经与塔克最初设计的地图完全不同。原是a21区的位置现在变成e53,原是t52区的现在是y23区。例如:瓦里若所在的地区,塔克当初设计的是当游戏进行到中间时才会开辟的地区。该区域只有远古遗迹和马兰利多山脉这两大游戏区域,并没有海格力山脉这新手练习地。这原本是两个在塔克设计中不相挨的地区,如今现实中却是搁在一起。系统坐标与现实坐标已经连不上号,塔克他们想获得坐标主要靠的是在场间谍鼠或鼠小弟回传的
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