233、请求扩大马钉伊登游戏规模程度
,只需要注意别把麻烦引到联络人身上就行。这样到能多多少少对外说明我们没有袖手旁观,并拿着事后影响报告堵住一些人继续要求我们展开所谓挽救行动。”克莱德顿了一下又说:“不过这方案是不能用了,那小子不愿这么做,也很明白那些措施根本无用。”克莱德用食指敲打桌面,思考如何能在不损害自己利益的情况下给大众一个比较满意的答复。
经济学家组长山村任三郎走过来说:“其实扩大马钉伊登游戏规模并不一定让我们单方面费钱费力,只要我们cāo作得当反而能给我们赚来一大笔钱物。”山村转头问塔克:“我打算将面对奴隶方面的马钉伊登游戏设置成另一款网络游戏。这游戏主要是我们根据以往成功的马钉伊登游戏片段加以修改的场面,再添加一些以后可能会出现的场面,给出玩家几个道具,让玩家利用手中的道具解救奴隶或阻止战争或扭转战局等等。这能制作出来吧?”得到塔克肯定的答复后继续说:“该游戏难度必须要大,游戏运行必须符合现实。当玩家能运用最少的道具通过我们准备的所有关卡时,我们在安排该玩家参与一次真实版的奴隶挽救行动。若玩家失败扣分降级让他从头再来。若成功可得一笔奖金。而且我们还可以通过马钉伊登游戏赚取一些那世界市面很难得到
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>