283、不死原理
说白了,这些由系统产生的武器,自身没有任何攻击能力。只是系统以它为媒介,根据运算法则将计算出来的伤害值附加给对方。这些计算方式,在游戏中没有问题,也十分合理。但游戏真实化后,这种特xìng没有消失,依旧保留下来。
真实化后的武器,除了外观、质地与真实的无差别,本质依旧按游戏的法则进行。当人用这特殊武器攻击对方时,除了自身使用武器带给伤害对方,武器会自动将系统换算出来的伤害值施加在对方身上。简单的说,只要持有系统产生的武器攻击敌人,你将有一定概率以近似双倍的力量伤害对方,造成随使用者的实力而提升的错觉。同理,系统生成的防具也具有这特xìng。
爱丽丝听明白了,冷言的说:“明白了,为了维护游戏秩序,我还得再修正算法,让攻击效果恢复正常状态。”爱丽丝说着,不断抽出不同算法,并加以修改。修改后的算法,不会再发生双倍攻击防御效果的错案。
“嗯?不对,神选者的情况跟那些人不同,是正常的玩家。若按照修改后的攻击防御算法,只能展现武器防具的攻击防御值……这样吧,在算法前添加if指令,如果是玩家就按照最初的算法运算,如果是生命密码就按照最新的算法运算。
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