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427、完整的转职过程 下

苦思回想的姿态。过了十来分钟,子峰都快装不下去了,对方回话,但不是子峰想要的答复。[子峰啊,实在道歉,我们也不知道游戏中的标准是如何定义的。毕竟这只是一个游戏,谁会在意游戏的常识的意义啊。]

    子峰真心想跪了,但他不能表露出来,仍是低头深思的状态。子峰暗地里咆哮着:[你们不是已经研究了三年了吗?别告诉我你们至今还没有一个系统完善的标准?!]

    克莱德回答:“我们这是有一套标准概念,但这是我们的,不是游戏的。还有我们设定的标准是为研究魔法斗气而制定的标准,不是针对体能素质的的标准。刚才那帮专家讨论,他们一致认为游戏中的体能素质,无论哪一个都不能用我们现有的量化标准单一的换算。比如敏捷度,我们都知道游戏中的敏捷度表示的是速度。游戏中敏捷度基础值是10,你也看过,那时他们的速度很普通,跟常人无异,所以肯定不是龟爬速度。我们可以假设它是以青少年的平均跑步速度每秒能跑5到7米的标准设定。那么敏捷度30,岂不说人能每秒跑近20米?嗨,现在世界纪录才100米9秒74!就算敏捷度10代表的是基本行走速度3米/秒,敏捷度30等同于9米/秒,相当于短跑好手的速度,你觉得凯尔的跑步速
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