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第六十章 宠物系统

级别以上的宠物升到一定的级别拥有骑乘功能。

    宠物孵化后级别为1级,玩家可以通过在宠物页面上调节宠物能获得的经验比率。调解的范围为0-50%。举个例子当玩家调节为0时,宠物不获得经验,调节为50%时候,你得到的经验会有一半被宠物拿走。

    还有最重要的是宠物的忠诚度设定。宠物孵化以后起始的忠诚度为60点。和宠物一起战斗,每2小时会增加一点忠诚度。每过6小时宠物会感觉饥饿,喂食一次可以增加1点忠诚度,当然必须喂食相应的视频,食肉宠物喂食草料会直接扣3忠诚,而且不会解决饥饿状态。饥饿状态下,宠物每1小时会掉2点忠诚度。忠诚度低于60点,宠物就有概率逃跑,逃跑后宠物直接变成相应等级的野怪,不可抓回。忠诚度低于0点,宠物必定逃跑。

    宠物死后不会掉经验,不过宠物每死一次掉落10点忠诚。宠物死亡后会在宠物空间以每秒1%的速度回复生命值,100秒以后就能满血参加战斗.

    每个玩家只能携带一只青铜级别以上的宠物,宠物不能放生,不过可以让它忠诚度掉到0点自动离开。宠物离开后会得到一个不能消除的诅咒,7天之内主城宠物店不会再为你孵化宠物。

    稍微
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