第一章 设定
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设定初始等级为1,拥有5体力。等级提升不会增加体力。可以有两个随机技能和一个“摸牌”技能(可以获得四个随机符文)。在1级时,玩家只能拥有一个随机基本符文(杀,雷杀,火杀,冰杀,风杀,闪,桃,酒),符文使用后消失,重新生成一个随机基本符文(类似联营,为了使玩家不至于刚上来摸到杀然后被怪打死或者摸到闪无法攻击)。但是等级高于5级则无法补充基本符文,只能通过“摸牌”技能来补充符文,10秒冷却时间。(摸牌补充的符文为随机,若是玩家没有非基本符文槽却摸到非基本符文,则舍弃该非基本符文)2级时可以多一个非基本符文槽(锦囊,装备,装备符文槽小概率),3级时可以拥有多一个随机基本符文槽,4级时可以拥有多一个随机非基本符文槽。之后每升一级,根据玩家的技能获得基本或非基本符文。非基本符文获得概率小。如果有颜色或者花色或者点数类技能,在每5级解锁一个额外的特殊花色特殊点数符文槽。此特殊符文槽可以当做触发技能的牌使用,指定一种花色/点数。举个例子,玩家a拥有孙策技能激昂,玩家b拥有张角技能雷击。此时a杀b,a的基本符文中没有红符文,则可以使用特殊符文槽中的一张红符文,指定花色为红,触
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