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第一千九十四章 “泰妍牌”早餐

机游戏使用者中,有40%的人每天超过1小时沉迷于手机游戏,有10.0%的人每天2个小时以上进行手机游戏。1小时以上进行手机游戏的30-39岁使用者占37.5%、20-29岁占22.5%、40-49岁的占20.0%、50-59岁的占17.5%……其中,有过手机游戏收费结算经验的占37.0%。”

    泰妍惊讶地瞪大双眼,不是为这些数据,而是为朴志勋信手拈来的记忆力!

    尽管已经知道他短期内可以做到过目不忘,却仍是每每都感到惊讶。

    “《minecraft》虽然是付费游戏,但在发行移动版本之后,在欧美绝大部分发达国家都稳占前50,大部分国家稳占前20,在韩国也曾进入前20,在日本表现比较差,经常在80名左右,在中国……嗯,在中国成绩最差,从未进入过前100名。包括《智龙迷城》和《clashofclans》也一样,在中国进入前20名都特别吃力!”朴志勋说着,忍不住抱怨几句。

    中国的手游排行榜,如果依照那上面的数据来看,世界最赚钱的手游前10名,至少应该包揽5名才对!

    《智龙迷城》在国外数据一般,日本的收入占了80%以上,却经常占据世
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