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160. 弱点

性数据了。

    这就是经验丰富的玩家所拥有的优势。

    近战玩家里,一般力量值彼此差距不算太大的情况,当两人纠缠到一起时,就会产生一系列的判定。像肖恩刚才挥剑试图阻挡伯莱尔的攻击,如果双方力量差距不是特别大的话,就会进入“卸力”,而这个状态下的数据判定就是以双方的力量加耐力之和为标准,只有这两个数据之和超过对方,就会产生类似于格挡成功的情况,成功让对手的攻击偏离原本的轨迹。

    而除了卸力之外,同样属于纠缠判定的还有格挡以及角力。

    这三项状况判断都是以力量作为基础。

    但是只有在一种情况下,才会不需要判定直接让这种情况失效。

    那就是碾压。

    所谓的碾压,最直观的说法,就是双倍于对手的力量值。

    换句话说,伯莱尔在激活了狂化的状态下,他的力量值已经超过一百八十二点!

    这绝对是一个极其恐怖的数据!

    但是除了这一点之外,伯莱尔却并没有其他的优势,因为在激活狂化的同时,耐力值却是会降低三十点左右。而且看伯莱尔刚才的情况,很明显敏捷也并不是他的优势,肖恩估计伯莱尔的敏捷应该不
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