第三章反击与数据化(勿喷--;)
定你的持续的奔跑或战斗能力的主要条件。对于生命回复与防御力也有影响。
“生命值回复速度=体力/2分钟=5点/分钟(重伤状态下,恢复速度大幅度减慢)”
“最大生命值上限=体力x10=100”
“基础防御力=体力/2=5点(防御力不仅仅对于防护物理伤害有效,也能减免不良负面状态的作用时间)”
“减伤百分比=缩短异常状态持续时间百分比=(防御力x0.4)/(防御x0.4+10)=16.7%”(同理,100防御力可以减伤80%以及缩短相应的异常状态的持续时间。之后的防御力越高,提升的减少伤害幅度的越小。)
“感知:8点(5点)”感知是你的听觉,直觉,视觉等的统称。它能够让你更加准确的辨识对手的战斗力,也能让你在一定程度上闪躲一些危机。预判对手下一步的动作。(高感知的人对于低感知的人你的预判会不准确甚至被误导。)
“魅力:5点(5点)”这是你与旅行世界里的原住民互动的第一印象,它会让你在某些方面更占优势。召唤或者魅惑性法术对于此方面具有硬性要求。
“智慧:5点(5点)”最大精神力(MP)值=智慧x1
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