第八十七章 一切为了消费者
票和订阅预期。
然后我们会根据投票结果来决定,哪部漫画进行动画化,哪部改编成游戏,全部由你们读者和玩家决定。”
轰!
观众席再次爆发出了与凯萨之前登场时相比,毫不逊色的欢呼和掌声。
凯萨的前世,索尼PS4入华前后,一系列跟华夏市场有关的决策引起了连锁反应。
“一切为了玩家”的口号,以及PS4主机降价和大量的中文版被确定,加上本身PS4硬件方面就比微软的XBOXNOE多出了将近20%机能,这一切综合起来,让华夏瞬间多出了很多高喊着“买买买”的索尼用户。
伴随着“索大好”与“买买买”的口号,“情怀”这张牌成为了索尼甩开任天堂与微软直接进行双雄竞争的核心价值。
“一切为了玩家。”一句话就能把玩家忽悠的欲仙欲死,凯萨作为旁观者只能说,索尼你赢了。
凯萨如今就是借用了索尼日后的手段,把一位为了消费者的口号暂时藏起来,直接上干货,直接把情怀抬上桌。
西方人不是喜欢投票吗?凯萨就让他们自己投票决定动画化和改变游戏的顺序。
二十年后,为什么小说和动漫改编的游戏和电
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