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第九十四章 大师之作

写了,是因为整个西方连点像样的大军都拿不出来,连让蒙古人头疼的反抗都做不到。

    为什么?个人的战斗力先放一边,这说明西方在公元1200多年左右的时候也没多少人口可用于战斗。

    这时候凯萨说公元二百年的时候,东方有个人口三千万左右的超级大国?

    光是这一个噱头,就让很多好奇宝宝一头扎进了凯萨挖好的坑。

    一个国度或者民族最枯燥也最迷人的东西可能就是历史了,凯萨阅览了大量史料,最终用游戏的方式把整个汉末到三国,再到最后三家归晋的历史事件分成上下两部游戏发售,却没想到在美国取得了令凯萨万分意外的销量。

    以个体或者小团体为切入点,逐渐描绘尽量还原出整个国家的状态,这种小说题材古今中外都不缺佳作,但是游戏界这还是头一回有人这么干。

    无论如何,《三国志》的发售掀起了全世界玩家对华夏历史的好奇心,尤其是汉末三国时期的历史。

    甚至《三国演义》英文版都卖脱销了,导致一些玩家写信给凯萨,建议他做一个以《三国演义》为蓝本的新游戏。当然,作为一个曹粉,凯萨沉默着拒绝了。

    但是《三国志》的火爆与游戏中惊艳的B
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