第三章 暂缓扩张
务器都做不到“维护不停机”。
很多非计算机行业的人,第一次听到“刀片机”可能还是因为玩了《魔兽世界》的原因。(以后简称WOW)
当时因为运营商准备不足,海量的玩家涌入WOW,导致卡顿和掉线成了玩家的日常。
然后很多玩家就在游戏新闻中反复听到了,运营商购买了N组“刀片服务器”以解决玩家反应的卡顿和维护时间太长问题。
对,那可能就是“刀片机”在华夏非专业人士眼中的第一次高光时刻。
那时候的刀片机就以速度快而闻名,运行速度快,维护速度也快,是很多银行、大型数据中心、大型网游服务器和子根网络节点等等组织机构最喜欢的服务器类型,但是终究没有凯萨这个“理论上可以不停机维护”听起来惊悚。
凯萨弄这个东西的初衷就是为了游戏联网痛快,没什么惊人的野心,他也不适合那种东西。
他最大的愿望就是,以后全世界玩家玩FFF的联网游戏都进入自己的刀片服务器,到时候云技术游戏就不会长时间停留在理论上了。
除了线缆是那些通讯公司的,凯萨的服务器是自己的,系统是自己的,知识产权是自己的,就连安保也是自己的,一个
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