第三十二章 小鬼宣传期
的。任天堂当年从一家玩具公司进入游戏业,就是看中了游戏产业的高附加值。
日本人为什么大力发展游戏和动漫产业?作为一个资源匮乏的岛国,还有什么比游戏和动漫这种空手套白狼般的产业更令日本人心动呢?
在全球的金属资源和能源枯竭之前,汽车飞机这些大型制造业能不能找到又便宜又巨量的金属替代材料和新能源这都是未知之数,所以日本人的目光一直紧盯着动漫游戏产业和他们引以为豪的,把羞羞的事情排成小片的产业。
对于任天堂的动作,凯萨没有对日本分公司做出进一步指示,只说静观其变就好。
从雅达利崛起直至凯萨穿越的2015年,游戏业每年统计的单机游戏的年度销量冠军永远是主机游戏。后来STEAM的崛起,让PC游戏的销量有所上升。但那是无数独立游戏制作者用极低的游戏售价平分了总销量的原因,
说到底,制约PC游戏销量的最大敌人就是PC的配置。
游戏主机再畅销也不可能有PC的普及率,但问题是PC的配置不是全球统一的。
一款游戏在这台PC上可以流畅运行,不代表可以在另一台上就一定可以。
就算到了2015年圣诞节
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