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第六十九章 最年轻的那个

本他随便编的书里都是最基础最浅显的游戏设计知识,所以才成为了众人的指路明灯。

    这本书可以说是世界上第一本游戏设计教程,也是第一本成系统的阐述如何制作游戏的入门指南。

    在此之前,雅达利主机上面那些游戏和一些街机基本上都是盲人摸象式的探索,东一榔头西一棒槌的零敲碎打,谁也没有想到把这些不同的风格和类型整合起来总结成教材。

    所以这本教材被FFF内部员工起了一个非常RPG的名字------《启蒙之书》。

    当凯萨和金?凯萨聊天的时候,后者这位前雅达利总裁还说这本书已经被他在公司内宣布必须严格保密不能外传了,就怕别的公司把技术和理念都给学了去。

    凯萨倒是没觉得有什么好保密的,首先FFF公司有这个底气,绝对不怕竞争。他脑子里的经典游戏太多了,多到他都不好意思一次性放出来太多。

    其次是他这本书基本上就是动作游戏和RPG游戏的教程,更适合PLAYBOX-2的“第三人称动作射击游戏”和“第一人称射击游戏”根本就没写,适合PC平台的即时战略和模拟游戏更是连提都没提呢。

    不过这也符合规律,首先你得制作出相关游戏,
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