第三十二章 金钱隐隐作响
亲身参与类大游戏出来。
随便搞个假池子,铺个大板子,定制点不停开口冒泡的金鱼,从板子上钻进钻出。然后让小朋友们直接投币扔开口金鱼,或是拿竿儿钓,就是个大游戏。
要么制作点扯线木偶一样的鸟,加个传动齿轮箱,拉着线飞来飞去。然后把网球发球器围着架半圈,让小朋友们用网球打鸟玩。
太土包装一下不就完了
把网球发球器改成蛤蟆的造型,让孩子们骑上去。把鸟做成天鹅的外型。游戏名字都可以触及顾客心灵,这不就是“癞蛤蟆想吃天鹅肉”么保管让大人贴心,小孩满意。
这类亲身参与类的娱乐游戏无穷无尽,随便脑子一转就是一个。
以小店十个以上的游戏,中店二十个以上的游戏,大店三十,超级店五十个游戏来讲,每季度末尾淘汰制,不受欢迎的游戏淘汰掉就是。
网点一铺,有奖参与调查问卷一发,店面员工一反馈。数据汇集总部,一收集一分析,智慧众筹就化为大数据了。
每一季度根据人气聚集效应,时间效益比等函数变量做运算,淘汰掉最不受欢迎的游戏。填补进来新的游戏,游戏更新速度不会比网络游戏慢,远超大富翁一类的纸牌。
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>