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序卷第2章 人物属性及基础规则

落。

    第二个8小时时段则只能获取20%等级经验,30%技能经验和50%掉落(部分特殊区域内的boss掉落率不受此限)。

    到第三个8小时时段玩家仍然可以继续游戏,但已经无法获得任何经验和掉落,但任务奖励的物品(任务经验拿不到)及一些荣誉和功勋仍可获得。

    而如果一个玩家一天的在线时间不足8小时(不满一小时的部分不参与计算),则每少一个小时在第二天就享受一个小时150%经验时间,也就是补一半的经验,但这种经验回馈不会累积到第3天,也没有掉落率的补偿。

    举个实例:一个玩家第1天只玩了4个半小时,那么他明天游戏中的前3个小时都可以享受150%的经验。

    如果他第2天他一点都没有玩,第3天也只能享受8小时的150%经验回馈,经验回馈永远只计算昨天,而不会计算到前天。

    由于组队掉落是按个人最低掉落为准(经验是分开算的,但掉落因为要进行分配明显是不能分开计算),所以在加入队伍时,每个队员都会看到其他队友的正常掉落时间。

    当然为了保护特殊情况下正常队友的合理收益,玩家可以透支第2天的8小时正常收益时间,最多透
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