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198章 BOSS档次和掉落分配(术语)

力的作用是,在BOSS周边一定范围内死亡的玩家,都会获得一个“死亡喘息”的负面状态,效果是在支配者周围无法使用任何技能和攻击。这样玩家就不能进行无限复活支援过来的人海战术来击杀BOSS。

    之前杀刺羽鸟王时,刺羽鸟王就拥有同样的能力。

    因此野外BOSS,没T位抗,想靠人堆是非常难的。现在的情况就是,没有云枭寒,其他人想打也打不了,因此云枭寒并不急着去打豺狼王。

    不过云枭寒也知道,BOSS就不是小怪了,利益动人心。八成会有人动歪心思,所以更需要多带一会人打了。

    唯一让云枭寒感到比较放心的是,野外BOSS的掉落都不用玩家自己去翻尸,而是根据玩家贡献。然后以一定概率直接随机入包,其具体模式就跟RAID团的根据屠龙点数(DKP-DragonKillPoint)进行比对,然后投骰分配差不多,贡献越高投骰获胜概率越高,但低贡献玩家也有爆人品翻盘的机会。

    举个例子。比如像豺狼王这种最低档次的区级BOSS被击杀,爆了2个掉落,那么只有贡献前20的玩家才能获得投骰机会,那么再对这20名玩家计算贡献比。

    只有更高档次的BOS
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