606章 曼海姆战役第二幕4
话、发信息,但没摘头盔的玩家接不了电话,也收不到信息,游戏头盔具有一定的扫描能力,一旦处于游戏中的玩家使用任何通信设备,又或是有外联动作,游戏头盔就会将该玩家作为“作弊者”踢出。
《抉择》的战役空间中的普通npc士兵和普通玩家的战力对比大概是这个样子:1对1肯定是玩家赢,5对5、10对10,甚至100对100都是玩家的赢面大,但1000对1000就不好说了,要看双方指挥官的实力,如果数量级进一步扩大,npc的赢面还要进一步增大。
玩家和npc在协同能力、纪律性等方面都差距甚远,指挥官能力也是越往上差距越大,有些英雄级npc甚至能做出bug级别的指挥动作,而玩家根本不可能做到。就好像加里波第在斯拉特斯堡战役中所做的很多指挥,云枭寒根本不可能做到。
而且战役空间中的npc实力往往是根据进入该空间的玩家的平均实力来生成的,比如云枭寒所处的这个战役空间中的npc就要比其它战役空间中的npc都要强,玩家的平均实力越强,npc的实力也越强。
在曼海姆三角洲战役中玩家的价值还是很大的,玩家的价值不在于其战力,而在于追击能力,曼海姆三角洲战役中没
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