1000 威胁值转化比
这样一来羊哥的威胁值增长速度就可想而知了,和云枭寒是没得比的,而受限于他的威胁值增长较慢,其他队友也必须控制自己的输出,避免boss仇恨失控。
当然,云枭寒团队里的这批玩家太猛,换成别的专业t位来也肯定是要有所节制的,一直疯狂输出肯定要ot,也就是云枭寒这变态的拉仇恨能力才能让他们尽情打个痛快,完全不需要考虑控制输出的问题。
如果要继续采用这个战术,就得让羊哥的威胁值高于除云枭寒外的所有人,才能成为德科伦的第二仇恨对象,而因为羊哥拉仇恨不给力,团队的整体输出最起码要下降一半,毕竟《抉择》中没有游戏辅助插件,没办法看到每个人具体威胁值,只能自己估算着来。
估算肯定不会太精确,很多时候都得跟着感觉走,出于不求有功但求无过的心理,玩家往往会收力过猛,所以输出下降的就会超出预期。
比如以羊哥目前的威胁值,其他玩家在理论上最高可以打五万伤害的输出都不会ot,但因为看不到具体数据,玩家一般打到3万左右的伤害就收手不敢打了,甚至有些粗心的,对数据又不敏感的玩家连一半伤害都打不到。
这样一来就要花更多的时间才能击杀掉德科伦,按照眼
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