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第九章 墓穴与冥骸

配合上骨盾技能,对晓峰就已经有一定的威胁了。

    骨甲是提高物理免伤的技能,而且还很高,本来一个凝伤拳打到骸骨术士身上,骸骨术士会失去250多点血量,有了骨盾之后血量直接变成了170点左右。

    骨刺是最让晓峰头疼的一个技能,这个技能是一个反伤技能,晓峰每打一下骸骨术士都要失去1%的血量。

    骸骨术士可以说进攻能力一点都不出彩,但是恶心人的技能却比比皆是。看名字明明是个远程职业,却弄得和一个t一样。还好除了骨盾技能,其余的技能都不能附加到外人身上。遇到一个骸骨术士的时候,晓峰毫不犹豫就是浮空强杀,像这种时候就体现出了多技能的好处,只学一系的技能,只有一个浮空技能和一个控制技能,但是3系的都学了之后就不一样了,不过伤害差了很多,而且控制技能消耗也太大了,只是几秒的控制,魔力就是以20%的消耗来计算的,不过,术士的数量超过2个以上,怪的总数量达到4个,晓峰才会使用控制技能来杀怪。

    晓峰现在的等级是11级,升到12级需要15万的经验,而11级以下的小怪晓峰是没有经验的,11的怪一只是20点,12级的一只怪是24点,虽然说混杂着一些没有经验收获的怪
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