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第13章:魂技冷却

の魂技。第二轮附体的魂技,冷却时间则需要四十八秒。以此类推,第三、第四轮冷却时间呈倍数递增。如果魂技附体数量多,就不用承受48秒甚至更多冷却时间的苦恼。

    此外,如果第一轮魂技没有用完,保留到第二轮第三轮第四轮,甚至到比赛结束。不过呢,魂技不用,则占用身体部位,在任务期间无法剔除。

    第一轮和第二轮怎么区分呢?很简单,只要重新选择魂技附体,不管魂技多少,都视作第二轮,以此类推,往后多少轮都是这个法则。如果将第一轮所有魂技都使用完,冷却时间(二十四秒)不会转移到第二轮,也就是说第二轮可以直接使用新魂技。

    魂技都要讲究冷却时间,讲究轮数,岂不是很麻烦?拜托啦,主角光环也要讲基本法啊,随便附体,随便使用,没有一点难度,玩起来有什么意思。

    故,该如何正确使用魂技,极大地考验展慕斯的智力、判断力和魄力了。

    话说魂技聚魂就绪,展慕斯启动灵魂之眼扫描球场,觅到磁场系数最高的区域。他深吸一口气,一个虚晃,犹如猎豹般强突起来。

    乔丹不吃晃,移动很快,跟住展慕斯。

    在乔丹的干扰下,展慕斯感到前进之路越发困难。

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