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第五章 绝对压制

个操作了。

    游戏开始之后,双方的中路就会分别刷出一波小兵,如果没有人干预,两拨小兵的接触点应该在河道的中心位置。

    可如果你进行了“卡兵”的操作,就可以减缓己方小兵前进的速度,在最终双方小兵相接的时候,让接触点尽量靠近自己的一方。

    有的时候,如果你做的足够好的话,你甚至可以将小兵卡在自己一方的高坡上,这对对线补兵是非常有优势的。

    而优势主要就体现在两个方面,一是视野优势,这一点很重要。

    当你站在河道的高坡上,你的视野会比对方好,能看到的范围更大,能够随时观察到对方英雄的动向,而敌方的英雄呢?想要补兵,就必须站在地势低洼的地方,视野受阻,没有了高坡上的视野,也就无法查看到对付英雄的动静,造成信息的不对称。

    你看得到对方,而对方看不到你,对方站在明处,而你则躲在黑暗之中,你说,这第一波兵的优势,你得有多大?

    而第二个方面呢,是游戏的一个设定,即:在低坡往高坡进行普通攻击的时候,会有一定几率出现丢失,也就是闪避。

    如果你运气不好的话,就算连续的触发闪避也不要感觉到奇怪,因为这个低坡打
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