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游戏介绍1

(最高30%)

    敏捷:每点1%闪避几率(最高30%),1%攻击速度(最高30%),1%移动速度(最高30%)

    伤害计算:最终伤害=基础伤害【1+(攻击-防御)5%】

    最高伤害不超过基础伤害的400%,最低伤害不低于基础伤害的25%(即攻击高出目标防御60点就达到上限没有收益了,而防御高出目标攻击15点就达到上限没有收益了)

    体型对比:

    小体型目标(人型单位的50%以下):-20%被命中率,+20%被重击几率

    中体型目标(人型单位的50%-200%):+0%被命中率,+0%被重击几率

    大体型目标(人型单位的200%-400%):+20%被命中率,-20%被重击几率

    巨型目标(人型单位的400%以上):+100%被命中率,-100%被重击几率

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    装备等级:

    普通(白色)——优秀(绿色)——精良(蓝色)——英雄(黄色)——史诗(紫色)——传说
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