第十章:灵魂猎手
成50%武器伤害(无视防御),施法距离40米,熟练度0%。
灵魂烙印,连续攻击同一目标三次,可使目标获得灵魂烙印效果,攻击力下降30%,持续10秒。使用3枚灵魂碎片可以引爆灵魂烙印,对目标及其周围10米范围内所有敌对目标造成100%武器伤害(无视防御),冷却1分钟,熟练度0%。
灵魂尖啸,消耗5枚灵魂碎片对周围20米范围内所有敌对目标施加昏迷效果(无法移动、攻击、施法,防御力下降50%),持续3秒,冷却3分钟,熟练度100%。
这个职业强的有些变态了,全属性攻击加成,也就是说所有的主属性(力量,智力,敏捷)都能增加1点攻击力,单只这一项就要高出其他职业至少30%的攻击力。有单体技能(灵魂之箭),有群攻技能(灵魂烙印),而且还都是无视防御的,再加上一个群体控制技能(灵魂尖啸),以及优秀的自身增益效果(灵魂碎片5),最最不可思议的是普通攻击自带真实伤害(灵魂切割),这简直是打boss的神级技能啊。唯一美中不足的一点,明明是个近战职业,护甲限定竟然是布甲,防御力方面即使有灵魂碎片的加持,也是个小脆皮,生存能力堪忧。一个个技能都这么给力,看来以后的加点
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