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第六章 梦的再一次开始

复,用其他同类型材料修复时,会形成新的装备。

    而不同的装备穿戴时还会显示的灵活度和耐久值这两个属性,灵活度也就是装备穿戴对角色技能动作以及移动的影响。耐久值和坚韧度一样也是是固定的数值,装备受损时耐久值会降低,通常刷怪下迷宫,消耗的耐久值是可以通过保养恢复,有一点,死亡惩罚降低的耐久值是无法恢复的,当装备耐久值低于数值10时,装备提供的防御效果减半。

    也就是说装备不增加属性值,这玩家的部分属性与技能和武器熟练度相关,通过提高技能和武器熟练度来提升:力量、敏捷、魔法、体力。每一个玩家的初始属性是通过玩家自身的身体素质,以及vrh头盔的使用时间长短来判定的,一般来讲vrh头盔使用越长,对拟真游戏越熟悉的玩家初始属性和增长率会相对高一些。

    至于属性的增长和属性的偏向,属性的增长靠玩家的技能的多少和技能的熟练度来增长,而属性的偏向则要看玩家技能的侧重点,比如玩家某个技能是敏捷型的那么这个技能熟练度越高,敏捷属性也会增加的多一点,其他属性也是如此。

    当然有一点系统规定属性和熟练度相制衡,使得玩家很难做到全属性增加。玩家的技能可以通过特定的n
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