137、能互相伤害的游戏最好玩
……这个游戏的恐怖要素感觉不是很多,也就是没武器被野兽和食人族追赶的时候让人有点害怕,拿到武器之后恐怖感就没那么多了,当然死的时候那段剧情动画的精神污染不算。”看着自己的角色被肢解吃掉根本就是精神污染,而非恐怖要素!
“要我说这个游戏的优点应该是可以攻击队友吧。有人喜欢享受和朋友默契合作通关的感觉,自然也会有人喜欢给朋友使绊子添堵的感觉,尤其是后者那种感觉只要体会一次就会成瘾,而被添堵的也会想着下一次报复回来,于是玩家对游戏的粘度就有所提升,游戏的受欢迎程度也就变相增长了。嘛,毕竟人类就是这种喜欢互相伤害的生物。”
“咲羽,你下次可不要在打我了哦。”
“不、不会的,我绝对不会再犯刚才的错了。”虽然因为害怕一点也不想再玩这个游戏,但浅草咲羽还是为了大家努力鼓起勇气,只是她说话的声音有点颤抖。
“别怕,我不会报复你的,我知道你刚才不是故意的,我可没那么小气,这点小事也惦记着不放。”洛依依以为她是因为刚才“人类喜欢互相伤害”的结论,害怕她报复回去才害怕,于是出言安慰,“我觉得游戏的暂时发现的缺点也就是开局难度太大,容易劝退那些新手玩家,
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