第六十章 陷阱房间
有能够完美应对的小家伙嘛,也对,训练强度不大,怎么能显现出差距。”想通之后,艾米娜便不再纠结这件事,悠闲地继续品尝起酒杯中的葡萄酒。
其实,这三名学员的选择才是这种迷宫的真正玩法,一边应对瞬息万变的路线,一边躲避怪物的追杀,然后想方设法找到出口。如此轻易就“死掉”,不仅是因为他们碰到的怪物太强,也跟他们三个实在太菜有关......
至于叶宇轩那四个人,则完全是没有按照常理出牌——有哪个玩过这种迷宫游戏的玩家,看见怪物会二话不说地扑上去刚正面的?
事实上,这样做恰好降低了训练难度,因为当玩家主动接近怪物而非逃跑时,被AI控制的怪物会因为不满足追杀这个条件,而不会被真正激活。因此在丢失目标之后就会消失,否则,就应该像萌新三人组所遇到的炎魔一样,永不消失,直到竞赛结束。
这其实是这套训练系统的一个早期bug,但是最后工程师决定将这个设定保留了下来,作为对英勇学员的奖励。剩下的5人情况也与萌新三人组半斤八两,在遇到召唤兽后毫不犹豫地选择了逃跑,但他们所遇到的都是些不怎么强的低阶召唤兽,因此,虽有罚时,但却不会如同这三人那如同直接出局一般的
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