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剑锋的攻击组合,剑身与剑锋的防守反击组合等等,这都建立在你对自家剑的理解的基础上,实际上就是幂集中最多的一些元素集合,非单元素集,内含元素越多,组合的剑招越复杂,越难把握剑理,但是威力也会提高,对剑招的领悟力也越强,这个过程最为艰辛,可见一斑;

    进入练剑阶段,源源不断的剑招会被创造出来。有合适的,也有不合适的,直接的判断标准就是剑招组合的判定,是普通、技级还是艺级甚至更高?

    一般人只能碰运气,开启练剑模式下的创招演练,可以让系统来判断你的剑招组合的级别,但是往往结果会让人失望。

    因为纯粹论剑招精妙的话,系统根本无法得出结论,人本身也是如此,只有在适当的时候用对了适当的剑招,才是好剑招。

    所以直接尝试剑招组合都会被判定普通,没有任何威力加成。

    正因为如此,才需要玩家们自动探索,系统是如何为剑招组合判定打分的,每高一级别,都会有威力加成。

    经验就是剑本身的基础、伤害率和破绽率。

    伤害率,顾名思义,剑招组合的伤害程度越大,威力自然越强,级别自然越高,想要做到这一点,内功是根本,刺、割、砍等招式原
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