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九 器魂

后者,却是只有部分兵器才有的特性,看似玄妙,却更加具体,有路可寻。

    在这个思考的基础上,阿力对此生成了一个兵刃的数学模型,还是以剑为例。我们对剑这种武器生成一个集合,设为j={剑1,剑2,剑3,剑4,……},“剑n”的意思即为剑的一些属性,可以是剑尖锐利,无剑尖,剑锋薄如蝉翼、剑锋甚钝,剑身沉重、剑长适中、剑身柔软、剑身百折不挠等等。

    越好的剑,倾向于属性元素多、属性值高的趋势。这是作为兵器的基本值。

    而所谓对兵刃的领悟力,使得各种神奇剑术得以发挥剑本身的威力,即还是要看剑本身,这就是j的幂集x{j}={?,{剑1},{剑2},…,{剑1,剑2},{剑1,剑3},…,j}所要表达的意思。

    你可能只是领悟了{剑1}的应用,那你基本还不识剑,领悟了j的所有单独属性,即幂集中的每个单元素集,那说明你的养剑达到了一定程度,你对{剑1},{剑2},{剑3}……都完全熟悉并懂得如何应用了,那么恭喜你,你找到了属于你自己的剑,这是第一层次,即为养剑;

    类似来讲,第二层次即为练剑,练剑是对你领悟的剑的各个不同部位的功能组合,即为剑招
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