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5.37.绯月废墟



    游戏系统若是极度看重社交属性,必然会加重玩家的社交负担,用感情逼迫玩家在某一时间段不得不放弃生活、娱乐、工作、学习而不得不玩。久而久之,许多玩家必然受不了这份沉甸甸的负担而弃坑——玩家是玩游戏的,不是被游戏玩的。

    号称最接近虚拟真实的游戏,对外宣称不会有那种“不组队不准玩”、“不组队必然输”、“不组队不开放”的任务。

    而雇佣兵系统更是对队伍的补充。

    如此对单人玩家友好的设置,必然会令许多单人玩家在游戏里轻松享受游戏的乐趣,而不必有“时间到了,我必须和好友一起撸**”的焦虑。

    大力哥也很喜欢这种设定。

    就在这时,一队天地共主的玩家从拐角处跑来,面色难看地发现摆地摊npc的商品清单里少了一份商品。

    “兄弟,你刚才在这里买了什么?”为首之rénmiàn色不愉地看着大力哥。

    “我买了什么东西需要跟你说?”大力哥感受到对方的不友好,当即冷笑回应。

    “哼,把东西交出来。告诉你,我们是天地共主的人,别tm敬酒不吃吃罚酒!”
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