第两百三十一章:全息模拟技术
要提到全息模拟技术,钟逊就能够说出无数个原理和讯息来。
现在的他,完全就是一个专研全息模拟技术多年的‘专家’啊!
这要是回到原世界,钟逊相信,所有研究全息模拟技术的这些科学家也好,专家也罢,都不如他!
因为对原世界钟逊可谓是无比了解,这毕竟是他土生土长的世界!
全息模拟技术在原世界还是一个实验阶段,大多数只能够做到靠借器具、眼镜之类的伪全息模拟,真正的全息影像是真正的三维立体影像,用户不需要佩戴带立体眼镜或其他任何的辅助设备,就可以在不同的角度裸眼观看影像。
人类之所以能感受到立体感,是由于人类的双眼是横向观察物体的,且观察角度略有差异,图像经视并排,两眼之间有6厘米左右的间隔,神经中枢的融合反射及视觉心理反应便产生了三维立体感。
根据这个原理,可以将3d显示技术分为两种:一种是利用人眼的视差特性产生立体感;另一种则是在空间显示真实的3d立体影像,如基于全息影像技术的立体成像。
所以,现在阶段的原世界还处于猜想和实验阶段,而钟逊可是真正见识过全息模拟的震撼程度的!
那完全就是
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