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第三十二章 令人混乱的bp

3的时候,一些机制是原封不动的转移了过来,比如攻击前摇和攻击后摇。还有转身,树林视野,低坡攻击高坡的一个iss概率之类的。

    当然还有一个就是力量增加血量上限的一个机制。也就是切臂章的一个机制。

    开启臂章的时候会增加力量,而力量对于所有的的英雄都有的一个效果就是,增加血量的上限。1点的力量是20血量上限,基本切了臂章之后,会根据比例,增加大概400的血量上限和当前血量。

    这也是为什么切假腿来增加血量的一个关系了。

    而臂章也是可以达到这个效果,400的血量说多不多,说少不少,一个满级的小技能基本是没有办法达到击杀效果的。而且还有魔抗造成的伤害减免。

    最重要的一点就是,臂章的技能冷却时间,是0!

    也就是在攻击的空档,再次双击关闭并且开启臂章的话,血量再次回到四百血。

    也就是说要是能够控制得当的话,这个臂章,相当于一个可以无限回400血的永动机。

    只要不失误,没有爆发的阵容是没有办法那哈斯卡怎么样的,而且后面再加上一个可以减伤,并且可以恢复的小精灵,这个组合几乎就是bug。

 
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