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第一百一十八章 赛后总结



    但是这样,他们依旧选择了先知,但是从他们几乎无敌的推塔节奏来看的话,可能在二十分钟之前,就直接结束了比赛了。

    结果好像要比他们猜测的要早跟多。

    比赛仅仅维持了15分钟,对面就直接gg了。因为十五分钟直接被破两路,对面团灭,而且经济再次红绿灯。

    虽然他们很想说这个推进方式很脏,但是却能够赢的很轻松。

    但是还是很脏,一般的战队很难破解这样的快速推进体系的。

    倒不是因为快速推进体系没有办法针对,主要是一个节奏的问题。

    其实可以看的出来,这个推进节奏其实是建立在前期对线几乎是完全碾压的局面下,这个就是直接的实力压制。前期对线,dq战队都会选择放弃掉一条路,劣势路,或者优势路。

    反正他们会在两条路上打出绝对的优势,再加上野区发育,双线的经济和经验的压制之后就是无限的推进,这个最重要的一点并不是经济,而是经验!前期最重要的就是等级,因为分散之后得经验可以完整获取,所以每一个人的等级都很高。

    而克制他们的方法就是放一路,压两路,而且要压制对面的野区。

    在七八
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