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第二百一十一章 狂野的操作

间的三场录像,然后看看叶子的操作。
    刀塔的观战和回放,都有一个功能,那就是锁定视角。
    导播视角就是电脑自动锁定玩家进行切换,虽然很不稳,但是却比较准确,漏人头的次数比较少。除非是两遍同时打起来,如果是这个样子的话,谁都无法同时切到力两个画面。
    但是导播视角有点不好就是,有的时候选手会蹲在树林里面,但是并没有打起来,这个时候就会切到其他位置,比如在一个人打野的。看不见在其他路进行埋伏和反埋伏的精彩。
    自由视角是观战者自行控制视角。像切什么地方就切什么地方。不会受到别人干扰。
    然后就是解说视角,观战可以看到房间里每一个解说房间的解说切换视角,也可以选择解说频道的语音。
    比如可以用美国的解说的切换屏幕,再加上中国解说的语音。
    之后就是玩家视角。
    玩家视角和玩家操作时候看到的视角是一模一样的。鼠标的位置,切换屏幕,补刀和操作都是可以看到的。
    这个也是研究个人操作的最好的方式。
    看到叶子对战第一场的蚂蚁,蚂蚁对战蝙蝠。
    第一局其实挺中规中矩的,因为第一局sst战队并
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