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第三百零六章 精准控!发芽加束缚击

一样的伐木机,也是没有太多的办法的。
    而且比较奇怪的就是,风行直接出的跳刀。
    然后就看见令人惊讶的gank,先知飞,风行跳刀用束缚击,然后先知发芽。
    束缚击是一个很不稳定的控制,因为他是一个双捆的一个技能。
    用的好是神技,用不好就是废柴。
    因为不能够确定被束缚的目标身后是否有单位或者树木。
    虽然有的时候双捆很亮眼,但是事实上,能够控制住一个就算很好的,总比一个都没有控制上要好。
    所以先知的发芽和风行的捆几乎是绝配,不管先知又没有框到敌人,都会为风行提供身后的树木。
    这个配合也是完美。
    困住双人击杀。杀完就走,一点情面都不留,而且每次都是抓单。再加上黑弓光环的攻击力,杀对面的英雄就是在切菜一样。
    对面的阵容确实比较脆,但是配合黑弓光环,变得更脆,之后也不是推进了,而是在追着对面杀,人多打人少。对面一集合,然后立刻分推,跳刀风行的机动性太强了,更强的机动性是先知。最远线路的逼塔,风行跳刀推中路兵线,而回来的速度也很快。
    再加上一个挑战头巾的伐木机,正面就算不能
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