第三百一十三章 伤害结算
而亚巴顿刷钱的速度虽然不快,但是突出一个难以死亡,尤其是在六级之后,想要击杀亚巴顿则是需要看准时机。莉娜在血限之上大招直接打死,这样大招就不会被动启动了。
但是莉娜大招有一个比较致命的缺点,那就是结算比较慢。
所为的结算就相当于一个延迟,动画的延迟。
所有的技能都是有动画的,攻击的个体,弹道。有的清晰可见,有的模糊不清,有的速度很快,有的却飘的很慢。
就比如龙骑士的盾击,本来是一个控制的眩晕技能,在人形态的时候,只能够近战的位置释放技能眩晕,但是在龙形态的时候,却变成了一个远程的控制。
而这个控制原来是直接控制,但是现在却变成一个有飞行弹道的技能,也就是说,这些技能都是从英雄自身释放出去,然后落到敌人的身上,之后又一个结算的伤害。
但是这个结算的伤害的时间,也是有早有晚。
有的技能是在落到敌人身上的一瞬间,进行结算,也有在动画快要结束的时间进行结算,而莉娜的大招就是这样。
要是把画面慢放的时候,就会发现,几乎是一瞬间,莉娜大招打到目标,同时声效出现,可是大招动画特效会持续非常微小的时间
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>