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第五百八十章 来自各个方面心理压力

,也想在第一手扳掉,工程师这个英雄不应该是在这个时候扳掉,而且工程师是作为最后一手,作为出其不意的英雄是可以的。
    可是在先手拿出来的话,还是有办法针对的。
    而且工程师出来了一次,第二次应该是不会再出现了,所以基本上可以无视了,既然这样的,那么yp战队需要思考一下第一个人选了。
    而dq战队依旧是老一套的扳人,大小牛直接扳掉。一点选择的余地都没有。
    不得不说的是,越是到了这样比较随机性的扳选,需要的思考时间是比较长的。
    既然是稍微随机性的扳选,那么就有一个核心,他们需要这个核心来进行扳选。不管是扳人还是选人。扳掉自己害怕的英雄,选择自己需要搭配核心的英雄,再根据对面的阵容来决定自己的阵容,选择克制的英雄,同时需要选择配合自己的阵容。
    这个都是需要思考的,正常一点的扳选,时间大该是在十三分钟左右。
    每一次扳选的时候是30秒,不管事扳人还是选人。十个扳位,十个选人位,二十个位置满打满算,就是十分钟。备用时间要是没有因为别的原因被扣除的话,每个队伍是两分钟十秒的备用时间。平均下来,每场比赛都需要十几分钟的时间来进
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